È stata studiata la capacità di due suinetti tipo Panepinto e di due suinetti Yorkshire (Sus scrofa) di acquisire un'attività di videogioco azionata da joystick. I soggetti sono stati addestrati a manipolare un joystick che controllava il movimento di un cursore visualizzato sul monitor di un computer.
I suini dovevano spostare il cursore per entrare in contatto con bersagli a tre, due o una parete assegnati in modo casuale per la posizione sul monitor e veniva fornita una ricompensa se il cursore entrava in collisione con un bersaglio. L'acquisizione del video-task richiedeva la comprensione concettuale del compito, oltre a prestazioni motorie qualificate. Le prestazioni terminali hanno rivelato che tutti i suini erano significativamente al di sopra delle possibilità nei primi tentativi di contattare bersagli a parete singola (p <0,05).
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Questi risultati indicano che, nonostante la destrezza e i vincoli visivi, i suini hanno la capacità di acquisire un'attività di videogioco azionata da joystick. Le limitazioni nella metodologia del joystick suggeriscono che studi futuri sulle capacità cognitive dei suini e di altre specie domestiche potrebbero trarre vantaggio dall'uso di touchscreen o altre tecnologie avanzate interfacciate con il computer...
![Fonte: Eston Martz / Pennsylvania State University](https://www.3tre3.it/3tres3_common/art/it/11223/suino-e-joystick_178742.jpg?w=820&q=1&ts=1653979446)
Acquisition of a Joystick-Operated Video Task by Pigs (Sus scrofa).Candace C. Croney & Sarah T. Boysen.Front. Psychol., 11 February 2021 | https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.631755